Von der Idee zur virtuellen Lehr-/Lernrealität – Grundlagen der Unreal Engine 5
Workshop für wissenschaftliche Mitarbeiter*innen
Philipp Schaarschmidt (intern: BU:NDLE)
Die Unreal Engine 5 ist eine der modernsten und leistungsstärksten Grafik-Engines, die in der Spieleindustrie und zunehmend auch in Bildungs- und Forschungsbereichen eingesetzt wird. Virtuelle Lernwelten eröffnen neue Möglichkeiten der Raumgestaltung, Interaktivität und Anschaulichkeit in der Lehre.
In diesem Workshop erhalten Sie eine praxisorientierte Einführung in die grundlegenden Funktionen und Werkzeuge der Unreal Engine 5. Nach einer Übersicht über die Benutzeroberfläche und zentrale Werkzeuge erstellen Sie erste eigene 3D-Umgebungen: Sie gestalten Landschaften, platzieren Objekte und arbeiten mit Materialien, um realistische Texturen und Oberflächen zu erzeugen. Zudem bekommen Sie einen Einblick in das sogenannte Blueprint-System, mit dem Sie ohne Programmierkenntnisse einfache Interaktionen und Mechaniken umsetzen können.
Der Workshop richtet sich an Einsteigende ohne Vorkenntnisse. Am Ende sind Sie in der Lage, eine eigene kleine virtuelle Welt zu gestalten und erste Schritte mit interaktiven Elementen zu unternehmen.
Ziele des Workshops:
Die Teilnehmenden …
- wenden zentrale Funktionen und Werkzeuge der Unreal Engine 5 an, um einfache virtuelle Umgebungen zu gestalten,
- gestalten 3D-Landschaften, platzieren Objekte und nutzen Materialien zur Realisierung realistischer Texturen und Oberflächen,
- setzen das Blueprint-System ein, um erste interaktive Elemente und einfache Mechaniken in ihre virtuellen Welten einzubauen.
Methoden: Input, Übungen, Reflexion
Dieser Workshop ist mit 4 AE für folgende Zertifikatsmodule anrechenbar:
ZHD – Basismodul "Lehren und Lernen"
ZHD – Erweiterungsmodul "Lehren und Lernen"
Struktur der Lernphasen:
synchron
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